Description
【◈ S P A N I S H ◈】
- Finalmente, uno de mis rediseños favoritos! Espero que les guste! ^^
- Con este seria el ultimo rediseño, ahora procederé a hacer las nuevas Paradojas asi que pueden sugerirme algun concepto interesante.
- Siéntete libre de hacer cualquier pregunta con respecto al personaje o a estos seres, Me ayudaras a ampliar su lore.
- Revisa las otras Paradojas aquí: www.deviantart.com/neoashuron/…
【◈ FICHA ROLEPLAY ◈】
╬═════ «۞ «Información personal» ۞» ═════╬
Nombre: Grisaia (Phobia y Phillia) (14PV/14PV)
Apodo: "La agónica ambivalencia del vicio y la virtud"
Altura: 1.86m (Phillia) y 1.89 (Phobia)
Personalidad: Tímida e ingenua (Phillia) / Astuta e insolente (Phobia)
Dominion Paradox: Antítesis
Frase favorita: "Sigues sin entenderlo hermana, pero cuando dejamos que nuestra virtud brille, inconscientemente le damos permiso a otras personas para que hagan lo mismo. Pues hay dos formas de difundir la luz: Ser la lámpara que la emite, o el espejo que la refleja.” (Phillia) / "Tonta. La mesura no es más que un grillete que encadena el alma y la mente. Una patética excusa que usan los cobardes disfrazados de virtuosos para esconder su miedo a explorar los límites de la experiencia y descubrir los verdaderos placeres de la existencia.” (Phobia)
Descripción: Concebidas originalmente como una sola entidad, las gemelas Phobia y Phillia son el resulto de la aflicción y el pesar de Grisaia (Paradoja original), quien al no poder tolerar la agónica contradicción de su naturaleza cometería el mayor/peor acto de violencia/amor contra sí misma, poniéndole fin a su miseria y dando origen a las primeras versiones de “La prosperidad del vicio” y “El infortunio de la virtud” respectivamente.
La primera de ellas, la bellísima Phillia, encarna la noble aspiración de la bondad y la benevolencia. Como musa de la virtud, Phillia inspira la compasión incondicional y la voluntad de sacrificio. En su presencia, se manifiesta la arraigada creencia de que la virtud no solo es un camino hacia la realización personal, sino también un regalo que enriquece e inspira la búsqueda constante de la excelencia moral e intrínseca que poseemos. Invitando a otros a hacer lo mismo.
En contraste, la seductora Phobia, sosteniendo un enfoque más pragmático y frívolo, nos garantiza que ninguna compañía es preferible a la mala. Que siempre hemos sido más propensos a captar los vicios de los demás que las virtudes que estos puedan tener, y que lo más sensato siempre ha de ser el de abrazar los efímeros placeres de la vida pues según ella la enfermedad es mucha más contagiosa que la salud, pero también más reveladora. Nos dice, además, que para purgarnos de la propia infelicidad debemos convertirnos en espectadores sedientos de sangre, logrando solamente través de la violencia, alcanzar el bálsamo de la piedad, la compunción del sadismo y el remedio del dolor.
Sin embargo, ya sea de una u otra forma es innegable que las alternativas a nuestra disposición han de ser siempre las mismas, pues el vicio y la virtud nunca han dejado de ser sino dos caras de la misma moneda. Tanto Phillia como Phobia nos invitan a reflexionar y explorar los matices y complejidades de nuestra propia existencia, comprendiendo que la vida está llena de contradicciones y desafíos constantes. Nos retan a cuestionar nuestros propios prejuicios y a encontrar nuestra propia verdad en este vasto espectro de la experiencia y la existencia misma.
╬═════ «۞ «Destrezas y habilidades» ۞» ═════╬
❖ ─ 1- [Humildad/Vanidad]: “La virtud no llegaría tan lejos si la vanidad no le hiciese compañía”. Phobia cambia con Phillia y viceversa, obteniendo un bonus diferente según la hermana en combate. (Pre-acción) (Sin límite de uso)
- Si Phillia cambia con Phobia, esta última obtendrá una bonificación de daño en su siguiente ataque (+1p).
- Si Phobia cambia con Phillia, esta útlima recuperará parte de su salud (+1 PV).
❖ ─ 2- [¡He-hermana!]: “¡Déjamelo a mí!”. Phillia intenta dar un golpe a su oponente, sin embargo, vacila al último momento y llama a su hermana para que lo golpee en su lugar. Apareciendo esta súbitamente y lanzando un puño con un nivel de fuerza tal que el objetivo es empujado 3 espacios por delante de ella, causando además daño de impacto adicional de haber una superficie al final del recorrido. El golpe no puede ser bloqueado ni evadido. (3p) (Acción) (1 uso por rival) [Phillia cambia con Phobia]
❖ ─ 3- [¡Phillia, cambio!]: “V-voy hermana!”. Phobia anticipa el ataque del rival, cambiando con Phillia, quien en un acto de sacrificio se prepara para recibirlo y atina a cubrirse los ojos tímidamente. Sin embargo, este pequeño acto de ternura causa una impresión tan fuerte en el atacante, que si termina por conmoverlo el ataque se desvanece. (Reacción) (1 uso por rival) (D10/4+) [Phobia cambia con Phillia]
❖ ─ 4- [Seducción/Fascinación]: “Los buenos dicen aborrecer el vicio sólo por amor a la virtud. Meh… es infinitamente mejor doblar la suma de los placeres que multiplicar el de las penas.” / “El espectáculo de lo bello, en cualquier forma que se presente, levanta a la mente nobles aspiraciones”. La gemela en combate hace uso de sus encantos para manipular las acciones de su objetivo en su próximo turno. La orden puede variar de acuerdo con las circunstancias y puede llegar a ser desde algo tan simple como una petición o solicitud, a algo más complejo si así lo amerita el desarrollo del combate. (Acción) (2 Rango) (Uso único por gemela) (D20/10+)
❖ ─ 5- [Sodoma/Gomorra]: “Para conocer la virtud, primero debemos familiarizarnos con el vicio.” / “El éxito se determina por lo que estamos dispuestos a sacrificar.” Tanto Phillia como Phobia, se ven soprendidas por el desarrollo del combate, viendo necesario el uso de una de sus cartas del triunfo para cambiar las tornas del enfrentamiento. Sin embargo, estas solo pueden ser usadas a partir del 5to turno.
- Sodoma: Phobia transfiere todo el daño recibido en el último turno hacia su objetivo. Además, de tener alguna condición negativa o problema de estado, estos le son transferidos también. (Acción/especial) (Uso único)
- Gomorra: Phillia transfiere todo el daño recibido en el último turno de su objetivo hacia ella. Además, de tener alguna condición o problema de estado, estos le son removidos. Si el daño recibido recibido condice con el total de vida de Phillia o le excede, esta se queda con el mínimo posible de salud. (Acción/Apoyo) (Uso único) (Puede usarse en Phobia)
╬═════ «۞ «Habilidades pasivas» ۞» ═════╬
❖ ─ 1- [Infortunios de la virtud]: “Nada estimula tanto la virtud como los temores del vicio”. Si el enemigo, teniendo la oportunidad de atacar a Phillia decide no hacerlo, este ganará el estatus de “Virtuoso” y tendrá acceso a una serie de ventajas en combate. Sin embargo, si por algún motivo llega a arrepentirse del camino elegido, este sufrirá una penitencia que llevará consigo por el resto de la partida.
- El virtuoso gana +1p de daño adicional en todos sus ataques y habilidades.
- El virtuoso gana la habilidad de ejecutar un ataque adicional al finalizar su turno.
- Phillia se vuelve invulnerable a cualquier tipo de daño ejercido por el virtuoso.
Penalización: “Pocas cosas son más trágicas que abandonar el camino de la virtud; pues ella suele atormentar cruelmente a aquellos que la desamparan.” Si por cualquier motivo, el virtuoso se arrepiente de su condición, esta le es retirada y pasara a sufrir las consecuencias de sus decisiones. Perdiendo así su siguiente turno, recibiendo 2 puntos de daño inmediato y padeciendo de un doloroso sentimiento de vergüenza, culpa y remordimiento cada turno por el resto de la partida (1p).
❖ ─ 2- [Prosperidades del vicio]: “Unos pocos vicios son suficientes para oscurecer la más bella de las virtudes.” Si un enemigo, teniendo la condición de “Virtuoso” decide atacar a Phobia, esta entrará en un frenesí de perversidad y tendrá acceso a una serie de ventajas en combate con la única intención de corromperlo.
- Phobia gana +1p de daño adicional en todos sus ataques y habilidades.
- Phobia gana la habilidad de [Represalia] pudiendo realizar un ataque básico cada vez que reciba daño alguno.
- Phobia recupera vida (+1 PV) en cada uno de sus ataques ejecutados exitosamente.
❖ ─ 3- [Expiación]: "A veces, la virtud se disfraza de vicio para proteger el recuerdo de quienes solíamos ser." Phobia pelea por ambas y siempre velará por la seguridad de su hermana por encima de todo. Por eso mismo, siempre que Phillia reciba daño alguno, Phobia en un intento de protegerla, cambiará lugares con ella inmediatamente y recibirá una bonificación de daño en su siguiente ataque (+1p).
- Si Phillia es debilitada en combate: “¡Phillia, no! Nonononono… ¡Esto no puede estar ocurriendo! Discúlpame, discúlpame, discúlpame, ¿Sí? todo esto es culpa mía. T-te juro que lo arreglaré.” Si por algún motivo Phillia es debilitada en combate, Phobia se sentirá culpable por la pérdida de su hermana y entrará en un conflicto consigo misma. Jurando tomar venganza, y ganando acceso así a todas las ventajas de [Prosperidades del vicio] de forma permanente.
❖ ─ 4- [Degeneración]: “Si el semblante de la virtud pudiera verse, enamoraría a todos.” Phillia es incapaz de hacer daño a nadie. Su gentil naturaleza se lo impide. Por lo mismo, todos aquellos que lastimen a Phillia sienten culpa al herirla y de mancillar algo tan bello como lo que ella representa, recibiendo así 1p de daño siempre que lo hagan.
- Si Phobia es debilitada en combate: “Ahora lo entiendo hermana, mi desgracia no es consecuencia de mi manera de pensar ni de ser, sino de la de los demás. Comprendo ahora que la crueldad, lejos de ser un vicio, es el primer sentimiento que imprime en nosotros la verdadera naturaleza”. Si por algún motivo Phobia es debilitada en combate, Phillia entrará en un estado de desconsuelo y sucumbirá al trágico camino de la ira, el odio y el rencor, corrompiendo su alma y tomando de esta forma el lugar de Phobia.
╬═════ «۞ «Información extra» ۞» ═════╬
❖ Phillia es muy cercana a Mazomhn, lo respeta y admira casi tanto como a Phobia. Sin embargo, no sucede lo mismo con su hermana, la cual siempre discute y se comporta de manera grosera con él. Curiosamente la misma Phobia tampoco comprende del todo porque se ensaña tanto con Mazomhn. Pero cada vez que se encuentra inmersa en una discusión con él, Phobia experimenta un inusual rubor en sus mejillas, sus acciones se vuelven algo torpes y casi nunca puede pensar con claridad en su presencia.
❖ En un primer momento, Grisaia era una sola entidad. Sin embargo, era una existencia que no podía vivir consigo misma. Según cuentan las pocas paradojas que la conocieron originalmente, esta era una criatura miserable y vivía en constante agonía, conflictuada por su naturaleza. Y aunque nadie nunca supo porque una entidad tan majestuosa, poderosa y hermosa como aquella padecía tanto, lo que sí sabemos es que, en un arrebato de histeria, locura y buscando dar fin al dolor que decía sentir, mutilo su existencia en 2 partes sensibles, dando de esta forma nacimiento a las primeras versiones de Phobia y Phillia.
❖ Phillia es inofensiva, no hay nada que deteste y tema más que los conflictos. Sin embargo, si por alguna circunstancia Phobia es muerta o asesinada. La pobre Phillia en desconsuelo culpará a su debilidad y empezará a corromper su existencia a tal grado que un drástico cambio sucederá en ella, tomando de esta forma el de lugar Phobia, hasta el punto del no retorno y transformándose en ella gradualmente. Cabe mencionar que esto solo ha sucedido 1 vez, y los detalles exactos son desconocidos.
❖ Phobia siempre intentará velar por la seguridad de su hermana incluso si esta representa un peligro para sí misma con su torpe forma de actuar. Sin embargo, si por algún motivo Phillia es asesinada o debilitada en combate más allá de su recuperación, Phobia no encontrará consuelo alguno más que el de intentar recrear la imagen de su inocente hermana en base a sus recuerdos, deseos y mejores acciones en vida, dando de esta forma lugar a una genuina expiación y al mismo tiempo dando lugar al nacimiento de una nueva forma de vida llamada Phillia. Cabe mencionar que este peculiar fenómeno solo ha ocurrido en 2 ocasiones y que las hermanas nunca se han visto en un predicamento similar hasta entonces.
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【◈ E N G L I S H ◈】
- Finally, one of my favorite redesigns! I hope you like it! ^^
- With this would be the last redesign, now I will proceed to make the new Paradoxes so you can suggest me any interesting concept.
- Feel free to ask any questions regarding the character or these beings, you will help me expand his lore.
- Check the other Paradoxes here: www.deviantart.com/neoashuron/…
【◈ ROLEPLAY FILE◈】
╬═════ «۞ «Personal information» ۞» ═════╬
Name: Grisaia (Phobia y Phillia) (14PV/14PV)
Alias: "The agonizing ambivalence of vice and virtue"
Height: 1.86m (Phillia) and 1.89 (Phobia)
Personality: Shy and naïve (Phillia) / Cunning and insolent (Phobia)
Dominion Paradox: (Antithesis)
Favorite Phrase: "You still don't understand it sister, but when we let our virtue shine through, we unconsciously give other people permission to do the same. Because there are two ways to spread the letter: Be the lamp that emits it, or the mirror that reflects it" (Phillia) / "Silly. Moderation is nothing more than a shackle that chains the soul and the mind. A pathetic excuse used by cowards disguised as virtuous to hide their fear of exploring the limits of experience and discovering the true pleasures of existence" (Phobia)
Description: Originally conceived as a single entity, the twins Phobia and Phillia are the result of the affliction and sorrow of Grisaia (original Paradox), who, unable to tolerate the agonizing contradiction of her nature, would commit the greatest/worst act of violence/love against herself, putting an end to her misery and giving rise to the first versions of “The Prosperity of Vice” and “The Misfortune of Virtue” respectively.
The first of them, the beautiful Phillia, embodies the noble aspiration of goodness and benevolence. As the muse of virtue, Phillia inspires unconditional compassion and the willingness to sacrifice. In its presence, the deep-rooted belief is manifested that virtue is not only a path to personal fulfillment, but also a gift that enriches and inspires the constant search for the moral and intrinsic excellence that we possess. Inviting others to do the same.
In contrast, the seductive Phobia, maintaining a more pragmatic and frivolous approach, guarantees us that no company is preferable to bad company. That we have always been more prone to grasp the vices of others than the virtues they may have, and that the most sensible thing must always be to embrace the ephemeral pleasures of life because, according to her, illness is much more contagious than health, but also more revealing. She also tells us that to purge ourselves of our own unhappiness we must become bloodthirsty spectators, achieving only through violence, achieving the balm of pity, the compunction of sadism and the remedy for pain.
However, whether in one way or another, it is undeniable that the alternatives at our disposal must always be the same, since vice and virtue have never ceased to be but two sides of the same coin. Both Phillia and Phobia invite us to reflect and explore the nuances and complexities of our own existence, understanding that life is full of contradictions and constant challenges. They challenge us to question our own biases and find our own truth in this vast spectrum of experience and existence itself.
╬═════ «۞ «Skills and abilities» ۞» ═════╬
❖ ─ 1- [Humility/Vanity]: "Virtue would not go so far if vanity did not keep it company." . Phobia switches with Phillia and vice versa, getting a different bonus depending on the sister in combat.
- If Phillia switches with Phobia, the latter will gain bonus damage on her next attack (+1p).
- If Phobia switches with Phillia, the latter will recover part of her health (+1 HP).
❖ ─ 2- [Si-sister!]: "Leave it to me!". Phillia attempts to strike a blow at her opponent, however, hesitating at the last moment and calls her sister to hit him instead. Appearing suddenly and throwing a fist with such a level of force that the target is pushed 3 spaces in front of it, also causing additional impact damage if there is a surface at the end of the course. The coup cannot be blocked or evaded. (3p) (Action) (1 use per opponent) [Phillia changes with Phobia]
❖ ─ 3- [Phillia, change!]: “I-I'm coming sister!” Phobia anticipates the rival's attack, switching between her and Phillia, who in an act of sacrifice prepares to receive it and manages to shyly cover her eyes. However, this small act of tenderness makes such a strong impression on the attacker that if she ends up moving him, the attack fades. (Reaction) (1 use per opponent) (+4/D10) [Phobia changes with Phillia]
❖ ─ 4- [Seduction/Fascination]: “The good say they hate vice only for the love of virtue. Meh… it is infinitely better to double the sum of the pleasures than to multiply the sum of the pains.” / “The spectacle of beauty, in whatever form it occurs, raises noble aspirations in the mind.” The twin in combat makes use of her charms to manipulate the actions of her target on her next turn. The order can vary according to the circumstances and can range from something as simple as a request or request, to something more complex if the development of the combat warrants it. (Action) (2 Rank) (Single use per twin) (D20/10+)
❖ ─ 5- [Sodom/Gomorrah]: “To know virtue, we must first become familiar with vice.” / “Success is determined by what we are willing to sacrifice.” Both Phillia and Phobia are surprised by the development of the fight, finding it necessary to use one of their trump cards to turn the tide of the confrontation. However, these can only be used from the 5th turn.
- Sodom: Phobia transfers all damage received in the last turn to her target. In addition, if you have any negative condition or status problem, these are also transferred to you. (Action/Special) (Single Use)
- Gomorrah: Phillia transfers all damage received in the target's last turn from her to herself. In addition, if you have any condition or status problem, these are removed. If the damage received matches or exceeds Phillia's life total, she is left with the minimum possible health. (Action/Support) (Single Use) (Can be used on Phobia)
╬═════ «۞ «passive skills» ۞» ═════╬
❖ ─ 1- [Misfortunes of virtue]: “Nothing stimulates virtue as much as the fears of vice.” If the enemy, having the opportunity to
attack Phillia, decides not to do so, he will gain the status of “Virtuous” and will have access to a series of advantages in combat. However, if for some reason he comes to regret the chosen path, he will suffer a penance that he will carry with him for the rest of the game.
• The virtuous gains +1 additional damage on all of his attacks and abilities.
• The virtuoso gains the ability to execute an additional attack at the end of his turn.
• Phillia becomes invulnerable to any type of damage dealt by the virtuous.
Penalty: “Few things are more tragic than abandoning the path of virtue; for she often cruelly torments those who forsake her.” If for any reason, the virtuous person regrets her condition, it is withdrawn and she will suffer the consequences of his decisions. Thus losing his next turn, receiving 2 points of immediate damage and suffering from a painful feeling of shame, guilt and remorse every turn for the rest of the game (1p).
❖ ─ 2- [Prosperities of vice]: “A few vices are enough to obscure the most beautiful of virtues.” If an enemy, having the “Virtuous” condition, decides to attack Phobia, she will enter a frenzy of perversity and will have access to a series of advantages in combat with the sole intention of corrupting him.
• Phobia gains +1 additional damage on all of her attacks and abilities.
• Phobia gains the ability [Retaliation] and can perform a basic attack every time she receives any damage.
• Phobia regains life (+1 HP) in each of her successfully executed attacks.
❖ ─ 3- [Atonement]: "Sometimes, virtue disguises itself as vice to protect the memory of who we used to be." Phobia fights for both of them and will always ensure the safety of her sister above all else. For this reason, whenever Phillia receives any damage, Phobia, in an attempt to protect her, will immediately switch places with her and will receive a damage bonus on her next attack (+ 1p).
- If Phillia is weakened in combat: “Phillia, no! Nonononono… This can't be happening! Excuse me, excuse me, excuse me, okay? This is all my fault. “I-I swear I will fix it.” If for some reason Phillia is weakened in combat, Phobia will feel guilty for the loss of her sister and will enter into conflict with herself. Swearing to take revenge, thus gaining access to all the benefits of [Prosperities of Vice] permanently.
❖ ─ 4- [Degeneration]: “If the face of virtue could be seen, she would make everyone fall in love.” Phillia is incapable of harming anyone. Her gentle nature prevents this. For the same reason, all those who hurt Phillia feel guilty for hurting her and for defiling something as beautiful as what she represents, thus receiving 1p damage whenever they do so.
- If Phobia is weakened in combat: “Now I understand sister, my misfortune is not a consequence of my way of thinking or being, but of that of others. I understand now that cruelty, far from being a vice, is the first feeling that true nature imprints on us.” If for any reason Phobia is weakened in combat, Phillia will enter a state of grief and succumb to the tragic path of anger, hatred and resentment, corrupting her soul and thus taking Phobia's place.
╬═════ «۞ «Extra information» ۞» ═════╬
❖ Phillia is very close to Mazomhn, respecting and admiring him almost as much as Phobia. However, the same does not happen with her sister, who always argues and behaves rudely towards him. Curiously, Phobia herself does not fully understand why she is so cruel to Mazomhn. But whenever she finds herself engaged in an argument with him, Phobia experiences an unusual blush on her cheeks, her actions become somewhat clumsy, and she can rarely think clearly in her presence.
❖ At first, Grisaia was a single entity. However, it was an existence that she could not live with herself. According to the few paradoxes that originally knew her, she was a miserable creature and lived in constant agony, conflicted by her nature. And although no one ever knew why an entity as majestic, powerful and beautiful as that one suffered so much, what we do know is that, in a fit of hysteria, madness and seeking to put an end to the pain it said it felt, it mutilated its existence into 2 sensitive parts. , thus giving birth to the first versions of Phobia and Phillia.
❖ Phillia is harmless, there is nothing she hates and fears more than conflict. However, if for some reason Phobia is killed or murdered. Poor, heartbroken Phillia will blame her weakness and begin to corrupt her existence to such a degree that a drastic change will occur in her, thus taking the place of Phobia, to the point of no return and gradually transforming into her. It is worth mentioning that this has only happened 1 time, and the exact details are unknown.
❖ Phobia will always try to ensure the safety of her sister even if she represents a danger to herself with her clumsy way of acting. However, if for some reason Phillia is killed or weakened in combat beyond her recovery, Phobia will find no consolation other than trying to recreate the image of her innocent sister based on her memories, desires, and best actions in life. thus giving rise to a genuine atonement and at the same time giving rise to the birth of a new form of life called Phillia. It is worth mentioning that this peculiar phenomenon has only occurred on 2 occasions and that the sisters have never been in a similar predicament until then.
✖ D I S C L A I M E R ✖
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