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EricGodbach — Quarantehuitieme

#mandelbulber
Published: 2019-05-18 16:08:28 +0000 UTC; Views: 347; Favourites: 17; Downloads: 5
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Description # Mandelbulber settings file
# version 2.17
# only modified parameters
[description]
a partir de base 1 :

mod 12

iterations, ajoute beaucoup de complexité simplement, ou de rondeurs (trous)
weight créee une aspiration au centre
> va très bien avec start iteration à 2
a combiner start iter. et iter

Varier les box fold, Offset
pour des variations disymétriques, parfois très structurés, tels des vaisseaux spaciaux.
> p.ex. 1,2,1 pour un début de drappé

ajoute un effet courbe

p.ex. : 1, 0,5 0,25
z subdivise (-2)

box tweaks :
scale, pour un effet blob au centre.

pas convaincant, sauf pour simplification

scale
tous les paramètre, ajoute de la complexité (ou non)
ou un effet gruyère

Offset
Ajoute de la disymètrie simplement

AddCpixel_Axis ou juste après
ajoute un effet déco, moulures, liserets, et creuse  les gruyères

ou un effet hélice ou tornade

La suite, ajoute un côté boue, purée, plus ou moins blob
[main_parameters]
ambient_occlusion_enabled true;
antialiasing_enabled true;
aux_light_colour_1 ff00 ff00 ff00;
aux_light_colour_2 ff00 ff00 ff00;
aux_light_colour_3 ff00 ff00 ff00;
aux_light_colour_4 ff00 ff00 ff00;
aux_light_enabled_1 true;
aux_light_enabled_2 true;
aux_light_enabled_3 true;
aux_light_enabled_4 true;
aux_light_intensity_1 0,0002;
aux_light_intensity_2 0,0002;
aux_light_intensity_3 0,0002;
aux_light_intensity_4 0,0002;
aux_light_position_1 0,4 0,4 1,9;
aux_light_position_2 -0,4 0,4 1,9;
aux_light_position_3 0,4 -0,4 1,9;
aux_light_position_4 -0,4 -0,4 1,9;
aux_light_visibility 0,3;
aux_light_visibility_size 10;
background_3_colors_enable false;
background_color_1 5500 5500 7f00;
background_color_2 aa00 ff00 0000;
background_color_3 5500 5500 7f00;
basic_fog_color 5500 5500 7f00;
basic_fog_visibility 2,5;
camera 0 0 3,124844224541091;
camera_distance_to_target 28,01404611175274;
camera_rotation -90 -90 -90;
camera_top 0 1 3,749399456654643e-33;
dont_add_c_constant_1 true;
dont_add_c_constant_2 true;
flight_last_to_render 0;
formula_1 123;
formula_2 76;
formula_iterations_1 5;
formula_iterations_2 3;
formula_start_iteration_1 3;
formula_stop_iteration_1 7;
formula_stop_iteration_2 125;
glow_enabled false;
hybrid_fractal_enable true;
image_height 1680;
image_proportion 1;
image_width 1680;
keyframe_last_to_render 0;
main_light_alpha 0;
main_light_beta 0;
main_light_intensity 0,55;
mat1_coloring_palette_offset 4;
mat1_coloring_palette_size 1;
mat1_coloring_saturation 0,26;
mat1_coloring_speed 0,25;
mat1_is_defined true;
mat1_specular 1;
mat1_specular_plastic_enable false;
mat1_specular_width 1;
mat1_surface_color ff00 aa00 0000;
random_lights_intensity 0,001;
raytraced_reflections true;
target 0 0 -24,88920188721165;
[fractal_1]
fold_color_aux_color_enabled false;
mandelbox_scale 1,3;
transf_addition_constant 0,9999999999999999 0 0;
transf_addition_constant_111 6 6 12,8;
transf_alternate_enabled_false true;
transf_constant_multiplier_111 1 1 1,5;
transf_function_enabledAx false;
transf_function_enabledAz_false true;
transf_function_enabledSw_false true;
transf_function_enabledX_false true;
transf_rotation 0 90 0;
transf_rotation_enabled true;
transf_scale3D_000 0,000763 0,024411 0,097646;
transf_scaleP_222 99,98999999999999 0,2 99,98999999999999;
transf_start_iterations_C 3;
[fractal_2]
transf_function_enabledAx false;
transf_function_enabledAy false;
transf_scale3D_111 0,0625 0,0625 1;
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