EricGodbach In reply to msdte [2019-08-26 06:22:09 +0000 UTC]
Pour le Menger - Middle Mod, il y a une option Sphere Inversion.
Pour une camera placée sur l'axe y, un Post offset n, qui crée une déformation de type symètrie axiale, autour donc de l'axe y.
Pour obtenir les fils et l'aspect décharné de la fractale, j'y y est appliqué ceci :
For the Menger - Middle Mod, there is a Sphere Inversion option.
For a camera placed on the y axis, a Post offset n, which creates a deformation of axial symmetry type, around the y axis.
To get the threads and the emaciated aspect of the fractal, I'm applied to it:
# Mandelbulber settings file
# version 2.18
# only modified parameters
[main_parameters]
[fractal_1]
transf_addition_constant_111 0,5 0,5 0,6;
transf_addition_constantA_111 0,9 1 0,5;
transf_scale3D_111 1 1 1,3;
Après c'est selon vous.
Pour les autres Menger, c'est le Mutliplier Offset plus simples et classiques.
Le script complet pour le Menger :
After it is according to you.
For the other Menger, it's the Mutliplier Offset more simple and classic.
The complete script for the Menger:
# Mandelbulber settings file
# version 2.18
# only modified parameters
[main_parameters]
formula_1 95;
formula_position_1 0 -2,4 0;
[fractal_1]
transf_addition_constant 0 0,6 0;
transf_addition_constant_111 0,5 0,5 0,6;
transf_addition_constantA_111 0,9 1 0,5;
transf_function_enabledBy_false true;
transf_maxR2_1 2,1;
transf_scale3D_111 1 1 1,3;
transf_scaleB_1 0,8;
transf_sphere_inversion_enabled_false true;
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