HOME | DD

darkMyke — Wonders of the Orient by-nc-nd

Published: 2013-12-27 10:09:38 +0000 UTC; Views: 3534; Favourites: 49; Downloads: 46
Redirect to original
Description There have been rumours of a striking beauty in a land, far, far away. Of its nature, no-one can tell - some say it is the ruler's palace, made of marble and gold, others say it is his daughter, with silken skin and shiny hair. I wonder whether those tales are true...

Some notes about this image:
I had totally different plans for this image. It was all inspired by some nice architecture (especially patios) by the Moors in spain. I wanted to re-create a similar look but in the end drifted away...incorporating a lot of different details from different islamic architectural styles. And since the whole thing seemed "empty", I eventually added some human figures to the recipe...

I do know that they are not the strong part of this piece so critiques are welcome. Character modeling and posing is still something I can't do very well (at all?) and I had a lot of troubles getting it to the state you see here. Especially the clothes gave me a hard time. I did not want to spend so much more time on them anymore, though, so I apologize for the kind of unfinished look.

Additionally I went overboard with colors and moods - maybe not everyone's taste but after having the story in mind, I think that colorful, "kitschy" look is pretty much what I wanted to achieve

Technical Stuff:
Modeled in Blender, rendered in Vray standalone. The integration is quite nice but there are still a few things that I would like to see in the future - but Vray is definitely a nice rendering engine! I used Luminance and Picturenaut for tonemapping the output images, since I could not achieve a satisfactory look within Blender.
There is quite a bit of post-processing involved as you can see, all done in photoshop. The textures come from various sources, mostly the Arroway collections and cgtextures.com.
Ask away, if you want to know anything else


Overall I'm not entirely satisfied with the outcome, but after so many iterations of varying garden designs, colors and clothing choices I do think it's time to show it - just to hear your thoughts.
Comments are very welcome!

And now...
I wish you a happy new year!
Related content
Comments: 35

ami-hikaru [2016-04-26 20:33:45 +0000 UTC]

Like this picture! Let me think of fairytales like "1000 and one nights". 

👍: 0 ⏩: 0

TheDarkishSide [2015-02-12 14:07:22 +0000 UTC]

Wow this is wonderful!!!!!! I love it!!

👍: 0 ⏩: 0

SuspiciousTeacup [2014-07-19 16:31:07 +0000 UTC]

Wow Das ist ja der Wahnsinn! Das Bild ist nicht nur technisch sehr gut gelungen sondern auch von der Farbgebung her - es ist harmonisch, ausgeglichen und sehr durchdacht Mag auch die Details sehr, z.B. den Verlauf der Schatten und die Feinheiten in den Pflanzen und Fassaden! Was kann ich da noch sagen? Respekt!

👍: 0 ⏩: 0

Votaris [2014-04-25 18:38:27 +0000 UTC]

Vorweg mal: WOW!

Und wow, dass ich so spät meinen Senf dazu gebe *g*

Die Impression erinnert mich gleich mal an meine Indienreise. Das Licht und der Schatten am Marmorboden sieht echt gelungen aus und auch die restliche Lichtatmosphäre - die Strahlen im Hintergrund auf den Brunnen uvm. Man hat wirklich Lust in dieses Bild zu tauchen und durch den Hof ins Gebäude hineinzugehen um zu schauen was sich hinter den Vorhängen verbirgt. Wirklich nette Details: die Schrift (?) am Schwert, die Vögel im Hof ^^

Der einzige Punkt den ich zu bemäkeln hätte, wären die Füße von der netten Wache. Sie sehen irgendwie so geplättet/kurz aus.

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to Votaris [2014-05-01 09:26:23 +0000 UTC]

Das von dir zu hören freut mich gleich umso mehr Vielen Dank!


(Und ja, Menschen sind nach wie vor nicht so meins, ich glaube, das wird man merken - trotz vieler Arbeit sehen die auch für mich noch nicht wirklich "gut" aus...)

👍: 0 ⏩: 0

GhostofK [2014-01-08 21:37:28 +0000 UTC]

Ist ja wirklich atmosphärisch geworden.

👍: 0 ⏩: 0

ODINO86 [2014-01-03 20:35:07 +0000 UTC]

WOW

work time?

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to ODINO86 [2014-01-05 22:06:22 +0000 UTC]

A lot. I can't judge properly since I worked over months on it, on and off. But definitely many dozens of hours

👍: 0 ⏩: 1

ODINO86 In reply to darkMyke [2014-01-06 13:02:48 +0000 UTC]

time spent very well and i'm waiting for the next!
 

👍: 0 ⏩: 0

RealTimeBrush [2013-12-31 12:26:34 +0000 UTC]

The modelling and the rendering look very cool and the composition and framing of the image works really well too.

👍: 0 ⏩: 0

DreadKnight666 [2013-12-31 01:48:34 +0000 UTC]

Congrats! Featured in

👍: 0 ⏩: 0

nanobit [2013-12-30 20:29:40 +0000 UTC]

Wow, I love the lightwork on this one! All those peaceful shadows and warm colours really contribute to a soft and tender atmosphere and the beautiful clouds. The archway is amazing! All those fine details and how the light works its way a little bit trough, but only a little bit. I think that looks very realistic. It seems like you really had outdone yourself here. Wow. The shadow close to the viewer is also looking most convincing in my opinion! Also the folds on the guards clothes are very nicely done as well (he's a good-looking fella as well ;D). Nice shadows there too.


There isn't really anything that I would criticise per se to be honest. Because as you stated yourself you wanted to play with some sort of "corny"/oversaturated feeling and this shows and creates a more 'cartoonish' look. But I think that is refreshing and helps for this sort of peaceful moment that also seems kind of fleeting. It seems like this moment is rare and truly precious. A nice way to end the old year and start a new one. I wish you a happy new year too!

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to nanobit [2014-01-04 10:55:28 +0000 UTC]

Thank you for the detailed comment. It really is wonderful when someone takes some time to take a look at my piece - just as you have done.

👍: 0 ⏩: 1

nanobit In reply to darkMyke [2014-01-08 16:39:08 +0000 UTC]

Oje. Ich weiß wirklich nicht, wie ich das übersehen konnte, aber ich habe gerade festgestellt, dass du ja Deutsch sprichst! Tut mir leid, wegen des Missverständnisses. Jetzt bin ich zwar ein wenig überrascht, finde es aber nur angebracht, wenn ich nun auch auf Deutsch antworte.

Gleich vorweg: gern. (: Mir gefallen deine 3D-Arbeiten und es ist interessant den künstlerischen Fortschritt wahrzunehmen und zu sehen, welche Ideen du darin verarbeitest. Auch wie du organische mit mechanischen Elementen verbindest, ist sehr anschaulich. Zwar kommen meine Gedanken aus einer sehr 2D-orientierten Richtung und/oder repräsentieren nur meinen persönlichen Eindruck, aber es freut mich, wenn sie nicht völlig ohne Sinn sind. (: 

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to nanobit [2014-01-11 12:43:25 +0000 UTC]

Naja, das macht ja nichts. Englisch hat halt manchmal den Vorteil, dass alle anderen auch mitlesen können - gerade in Sachen Kritiken oft nicht so schlecht. (Ich les die nämlich schon gern um zu sehen, was andere denken )

Und ich denke im übrigen, dass man nicht zu sehr zwischen 2D und 3D unterscheiden sollte oder überhaupt muss. Klar, die Techniken sind völlig unterschiedlich aber im Grunde geht es beiden um das Gleiche. Oft wird bei 3D eher übersehen, dass dort auch die üblichen "Regeln" der Kunst gelten (sollten), Komposition, Farbe, etc - insofern ist deine 2D Sichtweise vollkommen legitim und hilft mir auch sehr weiter.

👍: 0 ⏩: 1

nanobit In reply to darkMyke [2014-01-15 12:10:39 +0000 UTC]

Das stimmt, es hilft anderen der Konversation zu folgen, für mich ist es eigentlich auch schon der 'default-mode' im Internet (: Aus diesem Grund, hätte ich auch kein Problem weiterhin auf Englisch zu antworten. Das werde ich auch wahrscheinlich das nächste Mal machen. (:

Ja, im Grunde teilen sich beide Techniken denselben Grundstoff/dieselben Regeln. Damit meinte ich auch eher, dass mir das Wissen fehlt, um beurteilen zu können wie der Arbeitsvorgang konkret in einem 3D-Programm gestaltet ist. Möglicherweise haben die verwendeten Programme auch Einschränkungen bei der Umsetzung einer Idee, die ich nicht berücksichtigen kann (aber gern möchte), weil ich sie nicht kenne. (Wie viel wert wird auf Realismus gesetzt? Ist die Stilisierung gewollt? Was ist vorgegeben? Wie arbeitet der Künstler um die Einschränkungen/Vorgaben herum?) Da ich das alles nicht weiß, kann ich nur meine Eindrücke wiedergeben und hoffentlich keinen Verbesserungsvorschlag, der an der Intention des Künstlers vorbei geht aber ich bin froh über deine Feedback-Freude und werde mich nicht zurücknehmen (;

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to nanobit [2014-01-26 19:20:10 +0000 UTC]

Hat eine Weile gedauert, bis ich antworte aber ich finde es sehr schön, dass du dir all diese Fragen stellst, wenn du Kritiken gibst. Das ist äußerst selten (geworden?) hier auf dA. Darum, vielen Dank

(Es ist ja auch nicht so einfach wenn man 1000 Leute auf der Watch hat und jedem ein sinnvolles Kommentar geben möchte - das geht sich gar nicht aus. Wieder mal ein Problem der Masse, wie so oft im Internet...)

👍: 0 ⏩: 1

nanobit In reply to darkMyke [2014-02-06 00:11:22 +0000 UTC]

Kein Problem, tut mir auch Leid, dass nun meine Antwort auf deine Antwort etwas auf sich warten ließ

Ich denke, dass das Verteilen von Kommentaren insgesamt eher abgenommen hat. Möglicherweise ist das auch einfach ein Nebeneffekt der 'neuen/momentanen' Verwendung des Internets (: das 'Sammeln/Liken/Rebloggen' steht neuerdings im Vordergrund? Ich finde das nicht schlimm, schätze es aber auch sehr, wenn sich dann doch jemand Zeit für einen kleinen oder auch längeren Kommentar nimmt. (: Deshalb auch Danke für deine hilfreichen Anmerkungen.

Und mit dem Problem der Masse hast du recht, das ist natürlich auch ein Grund der berücksichtigt werden muss. Bei so vielen Zeichnern und Zeichnungen, wäre das Verfassen von Kommentaren/Kritiken für alle dann beinahe ein Fulltime-Job XD;

👍: 0 ⏩: 0

MurtazaRizvi86 [2013-12-30 05:51:32 +0000 UTC]

omg. fascinating

👍: 0 ⏩: 0

mosaicked [2013-12-28 22:33:33 +0000 UTC]

Und wo ist jetzt der Pfau?

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to mosaicked [2013-12-29 23:36:43 +0000 UTC]

Den haben wir heut eh in Schönbrunn gesehen - der hat sich versteckt und ist mir dann aus dem Bild entlaufen.

<3

👍: 0 ⏩: 1

mosaicked In reply to darkMyke [2014-01-05 16:53:21 +0000 UTC]

geeenau

👍: 0 ⏩: 0

PiriPaints [2013-12-28 07:32:53 +0000 UTC]

Ok ich weiß es steht zwar eh da aber trotzdem: Wie hast du das gemacht?
Ich mag die Szene total! Du musst mehr machen!!

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to PiriPaints [2013-12-30 22:31:50 +0000 UTC]

Danke, es freut mich echt, wenn es dir so gefällt!

Und kurz gesagt: viel, viel Geduld und ausprobieren Ich hatte kein wirkliches Konzept zu diesem Bild, daher habe ich echt sehr viel probiert. Ausgangspunkt war wie gesagt das Gebäude, ursprünglich wollte ich gar keine Leute reinmachen...(ganz am Anfang war auch der Blickwinkel ganz anders). Wenn ich dazu komme könnte ich mal ein paar WIP Bilder zusammensuchen, wie sich das ganze Bild entwickelt hat. Würde dich sowas vielleicht interessieren?

👍: 0 ⏩: 0

Himbeerfalter [2013-12-27 21:34:06 +0000 UTC]

Voll cool! Die Stimmung ist echt gelungen. Das Licht ist so angenehm und warm. Da wär ich jetzt gern. Die Pflanzen und das Gras schaun ja aus, als wären sie fotografiert! Der Vorhang ist auch ein Wahnsinn... o.O Und ein bisschen erinnert es mich an Prince of Persia. xD Aber das ist nicht weiter schwierig, weil mich so gut wie alles, was mit Orient und 1000 und eine Nacht zu tun hat, an PoP erinnert... xD

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to Himbeerfalter [2013-12-30 21:56:24 +0000 UTC]

Danke dir! Und das mit Prince of Persia ist nicht so weit hergeholt - ich mag ja die Spiele auch sehr gerne >XD Die sind echt cool designt und eine tolle Inspiration für mich! Da bist du nicht alleine

👍: 0 ⏩: 1

Himbeerfalter In reply to darkMyke [2014-01-29 10:21:27 +0000 UTC]

Awesome! Die Alten, oder die Neuen, oder beide?

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to Himbeerfalter [2014-01-31 11:02:34 +0000 UTC]

Hm, die neuen vor allem. Mir gefällt wie sie die Architektur umgesetzt haben...wirklich cool Und das Gameplay stimmt auch, haben sie gut übernommen von den alten!

👍: 0 ⏩: 1

Himbeerfalter In reply to darkMyke [2014-02-03 18:53:51 +0000 UTC]

Ja, ein paar Dinge sind verbesserungswürdig... i.g. das Beeren-pflanzen... immer noch genauso nervig wie eh und je... und teilweise die Gespräche... und dass alles immer und immer wieder wiederholt wird, egal, wie oft man mit demjenigen schon gesprochen hat, oder ob man das, von dem derjenige spricht, schon getan hat... das könnte längst alles besser sein... meiner Meinung nach jedenfalls... aber vl empfingen einige das als liebenswürdig...

👍: 0 ⏩: 0

shcadeYuVE [2013-12-27 13:15:01 +0000 UTC]

und die pflanzen! Klasse

👍: 0 ⏩: 0

shcadeYuVE [2013-12-27 13:14:32 +0000 UTC]

top super beleuchtung und so, die Menschen sind dir echt super gelungen!

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to shcadeYuVE [2013-12-30 22:27:53 +0000 UTC]

Danke, gerade die Menschen fand ich nicht so sonderlich gut >XD (gewand ist so schwierig, da fehlt mir einfach völlig das Gefühl - noch dazu bin ich generell schlecht im sculpten...)

👍: 0 ⏩: 1

shcadeYuVE In reply to darkMyke [2013-12-30 22:47:12 +0000 UTC]

Ja gut, Stoff und so, da bringt ja auch ja auch cloth simulation nicht viel, wenn die Figur ruhig steht, fällt der stoff ja auch einfach gerade  nach unten... sieht aber echt gut aus

👍: 0 ⏩: 1

darkMyke In reply to shcadeYuVE [2014-01-04 11:01:16 +0000 UTC]

Stimmt, ich habe mich mit Clothsim gespielt aber das hat überhaupt nicht gut funktioniert in dem Fall. Da hab ichs dann gleich selber probiert - sculpten ist ja ideal dafür, leider hab ich wenig Verständnis für solche DInge (Faltenwurf, etc...). Ich nehme mir aber vor, das mehr zu üben, vielleicht einfach mal einen einfachen Charakter mit Gewand modellieren und nur darauf konzentrieren...
Danke jedenfalls!

👍: 0 ⏩: 1

shcadeYuVE In reply to darkMyke [2014-01-04 18:55:31 +0000 UTC]

ja, sollte ich auch mal machen^^

Klar, immer wieder gern!

👍: 0 ⏩: 0