Comments: 35
TheDarkishSide [2015-02-12 14:07:22 +0000 UTC]
Wow this is wonderful!!!!!! I love it!!
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Votaris [2014-04-25 18:38:27 +0000 UTC]
Vorweg mal: WOW!
Und wow, dass ich so spät meinen Senf dazu gebe *g*
Die Impression erinnert mich gleich mal an meine Indienreise. Das Licht und der Schatten am Marmorboden sieht echt gelungen aus und auch die restliche Lichtatmosphäre - die Strahlen im Hintergrund auf den Brunnen uvm. Man hat wirklich Lust in dieses Bild zu tauchen und durch den Hof ins Gebäude hineinzugehen um zu schauen was sich hinter den Vorhängen verbirgt. Wirklich nette Details: die Schrift (?) am Schwert, die Vögel im Hof ^^
Der einzige Punkt den ich zu bemäkeln hätte, wären die Füße von der netten Wache. Sie sehen irgendwie so geplättet/kurz aus.
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ODINO86 [2014-01-03 20:35:07 +0000 UTC]
WOW
work time?
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ODINO86 In reply to darkMyke [2014-01-06 13:02:48 +0000 UTC]
time spent very well and i'm waiting for the next!
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RealTimeBrush [2013-12-31 12:26:34 +0000 UTC]
The modelling and the rendering look very cool and the composition and framing of the image works really well too.
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DreadKnight666 [2013-12-31 01:48:34 +0000 UTC]
Congrats! Featured in
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nanobit [2013-12-30 20:29:40 +0000 UTC]
Wow, I love the lightwork on this one! All those peaceful shadows and warm colours really contribute to a soft and tender atmosphere and the beautiful clouds. The archway is amazing! All those fine details and how the light works its way a little bit trough, but only a little bit. I think that looks very realistic. It seems like you really had outdone yourself here. Wow. The shadow close to the viewer is also looking most convincing in my opinion! Also the folds on the guards clothes are very nicely done as well (he's a good-looking fella as well ;D). Nice shadows there too.
There isn't really anything that I would criticise per se to be honest. Because as you stated yourself you wanted to play with some sort of "corny"/oversaturated feeling and this shows and creates a more 'cartoonish' look. But I think that is refreshing and helps for this sort of peaceful moment that also seems kind of fleeting. It seems like this moment is rare and truly precious. A nice way to end the old year and start a new one. I wish you a happy new year too!
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nanobit In reply to darkMyke [2014-01-08 16:39:08 +0000 UTC]
Oje. Ich weiß wirklich nicht, wie ich das übersehen konnte, aber ich habe gerade festgestellt, dass du ja Deutsch sprichst! Tut mir leid, wegen des Missverständnisses. Jetzt bin ich zwar ein wenig überrascht, finde es aber nur angebracht, wenn ich nun auch auf Deutsch antworte.
Gleich vorweg: gern. (: Mir gefallen deine 3D-Arbeiten und es ist interessant den künstlerischen Fortschritt wahrzunehmen und zu sehen, welche Ideen du darin verarbeitest. Auch wie du organische mit mechanischen Elementen verbindest, ist sehr anschaulich. Zwar kommen meine Gedanken aus einer sehr 2D-orientierten Richtung und/oder repräsentieren nur meinen persönlichen Eindruck, aber es freut mich, wenn sie nicht völlig ohne Sinn sind. (:
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nanobit In reply to darkMyke [2014-01-15 12:10:39 +0000 UTC]
Das stimmt, es hilft anderen der Konversation zu folgen, für mich ist es eigentlich auch schon der 'default-mode' im Internet (: Aus diesem Grund, hätte ich auch kein Problem weiterhin auf Englisch zu antworten. Das werde ich auch wahrscheinlich das nächste Mal machen. (:
Ja, im Grunde teilen sich beide Techniken denselben Grundstoff/dieselben Regeln. Damit meinte ich auch eher, dass mir das Wissen fehlt, um beurteilen zu können wie der Arbeitsvorgang konkret in einem 3D-Programm gestaltet ist. Möglicherweise haben die verwendeten Programme auch Einschränkungen bei der Umsetzung einer Idee, die ich nicht berücksichtigen kann (aber gern möchte), weil ich sie nicht kenne. (Wie viel wert wird auf Realismus gesetzt? Ist die Stilisierung gewollt? Was ist vorgegeben? Wie arbeitet der Künstler um die Einschränkungen/Vorgaben herum?) Da ich das alles nicht weiß, kann ich nur meine Eindrücke wiedergeben und hoffentlich keinen Verbesserungsvorschlag, der an der Intention des Künstlers vorbei geht aber ich bin froh über deine Feedback-Freude und werde mich nicht zurücknehmen (;
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nanobit In reply to darkMyke [2014-02-06 00:11:22 +0000 UTC]
Kein Problem, tut mir auch Leid, dass nun meine Antwort auf deine Antwort etwas auf sich warten ließ
Ich denke, dass das Verteilen von Kommentaren insgesamt eher abgenommen hat. Möglicherweise ist das auch einfach ein Nebeneffekt der 'neuen/momentanen' Verwendung des Internets (: das 'Sammeln/Liken/Rebloggen' steht neuerdings im Vordergrund? Ich finde das nicht schlimm, schätze es aber auch sehr, wenn sich dann doch jemand Zeit für einen kleinen oder auch längeren Kommentar nimmt. (: Deshalb auch Danke für deine hilfreichen Anmerkungen.
Und mit dem Problem der Masse hast du recht, das ist natürlich auch ein Grund der berücksichtigt werden muss. Bei so vielen Zeichnern und Zeichnungen, wäre das Verfassen von Kommentaren/Kritiken für alle dann beinahe ein Fulltime-Job XD;
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MurtazaRizvi86 [2013-12-30 05:51:32 +0000 UTC]
omg. fascinating
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darkMyke In reply to mosaicked [2013-12-29 23:36:43 +0000 UTC]
Den haben wir heut eh in Schönbrunn gesehen - der hat sich versteckt und ist mir dann aus dem Bild entlaufen.
<3
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PiriPaints [2013-12-28 07:32:53 +0000 UTC]
Ok ich weiß es steht zwar eh da aber trotzdem: Wie hast du das gemacht?
Ich mag die Szene total! Du musst mehr machen!!
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darkMyke In reply to shcadeYuVE [2013-12-30 22:27:53 +0000 UTC]
Danke, gerade die Menschen fand ich nicht so sonderlich gut >XD (gewand ist so schwierig, da fehlt mir einfach völlig das Gefühl - noch dazu bin ich generell schlecht im sculpten...)
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darkMyke In reply to shcadeYuVE [2014-01-04 11:01:16 +0000 UTC]
Stimmt, ich habe mich mit Clothsim gespielt aber das hat überhaupt nicht gut funktioniert in dem Fall. Da hab ichs dann gleich selber probiert - sculpten ist ja ideal dafür, leider hab ich wenig Verständnis für solche DInge (Faltenwurf, etc...). Ich nehme mir aber vor, das mehr zu üben, vielleicht einfach mal einen einfachen Charakter mit Gewand modellieren und nur darauf konzentrieren...
Danke jedenfalls!
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